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tel-02915021v1  Habilitation à diriger des recherches
Michel Lavigne. Les instrumentalisations du jeu numérique
Sciences de l'information et de la communication. Université de Limoges, 2020
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tel-02169832v1  Habilitation à diriger des recherches
Sébastien Genvo. Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique
Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2013
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tel-01404242v1  Habilitation à diriger des recherches
Elise Lavoué. Soutien à l’auto-régulation des apprenants : conception d’environnements informatiques réflexifs et engageants
Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain. Université Jean Moulin Lyon 3, 2016
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tel-02524752v1  Theses
Matthieu Plonquet. Three essays on using Nudges in business firms
Economics and Finance. Université Panthéon-Sorbonne - Paris I, 2019. English. ⟨NNT : 2019PA01E062⟩
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Stuart Hallifax. Adaptive gamification of digital learning environments.
Human-Computer Interaction [cs.HC]. Université Jean Moulin Lyon 3, 2020. English. ⟨NNT : 2020LYSE3064⟩
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tel-01751890v1  Theses
Boris Solinski. Ludologie : jeu, discours, complexité
Sociologie. Université de Lorraine, 2015. Français. ⟨NNT : 2015LORR0129⟩
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tel-03014007v1  Habilitation à diriger des recherches
Stéphane Le Lay. Destins du jouer et du travail à l'ère du management distractif
Sociologie. Université Aix-Marseille, 2020
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tel-01384692v1  Theses
Mathieu Andro. Bibliothèques numériques et crowdsourcing
Bibliothèque électronique [cs.DL]. Université Paris 8 Vincennes Saint-Denis, 2016. Français
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tel-02801623v1  Theses
Mathieu Andro. Bibliothèques numériques et crowdsourcing : expérimentations autour de Numalire, projet de numérisation à la demande par crowdfunding
Sciences de l'information et de la communication. Université Vincennes Saint-Denis (Paris 8), 2016. Français
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tel-01280999v2  Theses
Claire Siegel. L'Artgame, un jeu utopique à l'ère de la gamification ?
Art et histoire de l'art. Université Paul Valéry - Montpellier III, 2015. Français. ⟨NNT : 2015MON30037⟩