Esport through the lens of the french press : media framing, controversies and normalizations (1996-2022)
L’esport à l’épreuve de la presse : cadrages médiatiques, controverses et normalisations (1996-2022)
Résumé
Initially described as virtual, disembodied and playful, or even as a source of harmful effects, the competitive practice of video games, now commonly referred to as “esport”, seems to have acquired a certain legitimacy in the media. This can be seen through its regular presentation as a sociable form of entertainment, or as a popular sporting discipline acknowledged by public authorities. This dissertation aims to understand the coverage, or media framing, of video game competitions in the French daily press since 1996. To do so, the discourses of 392 articles from the national daily press, 4,533 from the regional daily press, 2,171 from the online esport section of sports media lequipe.fr, as well as 4,657 comments posted under the latter were analyzed, along with five interviews with journalists. This dissertation defends the idea that the framing of esport is tightly linked to the media “trials” faced by emerging bodily activity that is the subject of symbolic, political struggles and controversies. She emphasizes that all the players involved in the production of articles take part in these “trials” where the esport framing is negotiated, and highlights the central role played by the media, journalists and esport actors. Finally, it shows how the competitive practice of video games and its practitioners are discursively and corporeally reframed by these media “trials”. The first part presents the various media frameworks applied to esport. It explains how they work and shows the role of media logics in their construct. The second part shows how this construct is also determined by the controversies and debates that run throughout the esport world. The controversy surrounding the effects of esport on its practitioners, the one surrounding its qualification as a sport, and the problems of institutional framework, economic sustainability and gendered inequalities are analyzed. Finally, the third section examines the effects of these framings, focusing on the normalizations they can produce. It shows that, far from legitimizing all esporting practices, the media frames that result from these disputes and are imposed in the press qualify only some of them as acceptable, normal and desirable. The role played by controversy and framing in the normalization of a healthy esport, a sporting esport and an (a)gendered esports is revealed.
D’abord présentée comme virtuelle, désincarnée et ludique, voire source d’effets néfastes, la pratique compétitive des jeux vidéo, communément appelée « esport », semble avoir acquis une certaine légitimité dans les médias. Ses régulières présentations en tant que divertissement facteur de sociabilité ou comme discipline sportive populaire reconnue par les pouvoirs publics en témoignent. Cette thèse ambitionne de comprendre le traitement médiatique des compétitions de jeux vidéo dans la presse quotidienne française depuis 1996. Les discours de 392 articles issus de la presse quotidienne nationale, 4533 de la presse quotidienne régionale, 2171 de la rubrique en ligne esport du média sportif lequipe.fr, ainsi que 4657 commentaires postés sous ces derniers sont pour cela analysés. Cinq entretiens avec des journalistes complètent ce corpus. Cette thèse défend l’idée que le cadrage de l’esport est intimement lié aux épreuves médiatiques auxquelles est confrontée une activité corporelle émergente qui fait l’objet de luttes symboliques, politiques et de controverses. Elle souligne que l’ensemble des acteurs engagés dans l’activité de production d’article participe à ces épreuves où se négocie le cadrage de l’esport, et insiste sur le rôle central des médias, des journalistes et des acteurs de l’esport. Enfin, elle montre la façon dont la pratique compétitive des jeux vidéo et ses pratiquants en ressortent recadrés discursivement et corporellement. Une première partie présente l’ensemble des cadres médiatiques de l’esport, explicite leur fonctionnement et montre le rôle des logiques médiatiques dans leur construction. Une seconde partie montre comment cette construction est aussi déterminée par les controverses et débats qui traversent le monde de l’esport. La controverse liée aux effets de l’esport sur les pratiquants, la controverse liée à sa qualification sportive, ainsi que les problèmes d’encadrement institutionnel, de durabilité économique et d’inégalités genrées sont analysés. Enfin, une troisième partie interroge les effets des cadrages en s’intéressant aux normalisations qu’ils peuvent produire. Elle montre que les cadres médiatiques qui résultent de ces disputes et qui s’imposent dans la presse, loin de légitimer l’ensemble des pratiques esportives, qualifient seulement quelques-unes d’acceptables, de normales et de souhaitables. Le rôle joué par les controverses et les cadrages dans la normalisation d’un esport sain, d’un esport sportif et d’esports (a)genrés est mis au jour.
Domaines
| Origine | Version validée par le jury (STAR) |
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