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4.1 Introduction
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I. SVALABARD, une table
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3.5 Conclusion
Table des matières
Index
4
. Une table à dessin virtuelle: S
VALABARD
«L'outil le plus raffiné reste au service de la main qu'il ne peut ni guider ni remplacer».
H. A
RENDT
.
Sous-sections
4
.
1
Introduction
4
.
2
Le paradigme des «Feuilles d'interaction»
4
.
2
.
1
La feuille de dessin
4
.
2
.
2
La feuille augmentée
4
.
2
.
3
La feuille 3D
4
.
3
Instruments des feuilles d'interaction
4
.
3
.
1
Travail sur la feuille de dessin
4
.
3
.
1
.
1
Outil de dessin
4
.
3
.
1
.
2
Manipulation des calques
4
.
3
.
2
Travail sur la feuille augmentée
4
.
3
.
2
.
1
Annotations
4
.
3
.
2
.
2
Saisie de propriétés géométriques
4
.
3
.
3
Manipulations sur la feuille 3D
4
.
3
.
4
Interaction globale
4
.
3
.
4
.
1
Zone et outil de commande gestuelle
4
.
3
.
4
.
2
Alternative aux gestes: les marking menus
4
.
3
.
4
.
3
Vue d'ensemble
4
.
3
.
5
Configurabilité et adaptabilité du système
4
.
4
Analyse automatique du dessin
4
.
4
.
1
Organisation des filtres de dessin
4
.
4
.
2
Création des traits
4
.
4
.
3
Segmentation des traits
4
.
4
.
4
Détection du contexte
4
.
4
.
5
Fusion des extrémités de segments
4
.
4
.
6
Fusion de segments
4
.
4
.
6
.
1
Critères positionnels
4
.
4
.
6
.
2
Critère relationnel
4
.
4
.
7
Compréhension du dessin pour et par le noyau
4
.
4
.
8
Calques et interprétation du dessin
4
.
5
Conclusion
stuf
2005-09-06