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1. Conception, créativité et
monter:
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Introduction générale
Table des matières
Index
I
. S
VALABARD
, une table à dessin virtuelle pour le dessin libre. Application à la modélisation 3D.
Sous-sections
1
. Conception, créativité et modélisation 3D
1
.
1
Introduction
1
.
2
La conception
1
.
2
.
1
La conception créative
1
.
2
.
2
La créativité dans la conception
1
.
2
.
2
.
1
Les activités de la créativité
1
.
2
.
2
.
2
Les limites du modèle
1
.
2
.
2
.
3
Le dessin/croquis dans la conception
1
.
2
.
3
Systèmes informatiques de support à la créativité
1
.
2
.
3
.
1
Les outils détournés
1
.
2
.
3
.
2
Les outils intégrés
1
.
3
L'architecture, un exemple de conception créative
1
.
3
.
1
La conception architecturale
1
.
3
.
2
Le dessin d'architecture
1
.
3
.
2
.
1
Le dessin descriptif
1
.
3
.
2
.
2
Le dessin prescriptif
1
.
3
.
2
.
3
Le dessin spéculatif
1
.
3
.
3
La CAO et l'informatique en architecture
1
.
3
.
3
.
1
La place actuelle
1
.
3
.
3
.
2
Les apports envisageables
1
.
4
Conclusion
2
. Créativité, modélisation 3D et IHM
2
.
1
Introduction
2
.
2
CAO et saisie du modèle
2
.
2
.
1
Tour d'horizon
2
.
2
.
1
.
1
Logiciels généralistes de modélisation 3D
2
.
2
.
1
.
2
CAO: spécialisation et adaptation au domaine
2
.
2
.
2
L'inadéquation avec la démarche du concepteur
2
.
2
.
2
.
1
Inadéquation cognitive
2
.
2
.
2
.
2
Inadéquation contextuelle
2
.
2
.
3
Des débuts de réponse ?
2
.
2
.
3
.
1
Association de logiciels et usage transgressif
2
.
2
.
3
.
2
Sketchup
2
.
2
.
4
Synthèse
2
.
3
Faciliter la création de modèles numériques
2
.
3
.
1
Approches contraintes et connaissances
2
.
3
.
1
.
1
Modélisation déclarative et/ou à base de connaissances
2
.
3
.
1
.
2
Reconstruction à partir d'images
2
.
3
.
2
Approches par l'interaction
2
.
3
.
2
.
1
Approches expérimentales
2
.
3
.
2
.
2
Approches scientifiques
2
.
4
Conclusion
3
. Du trait à un système de modélisation 3D créatif
3
.
1
Introduction
3
.
2
Hypothèses pour un outil de modélisation 3D «créatif»
3
.
2
.
1
Importance de la métaphore
3
.
2
.
2
Prépondérance du dessin
3
.
2
.
3
Liberté d'action
3
.
3
L'étude du trait
3
.
3
.
1
Protocole expérimental
3
.
3
.
2
Une taxinomie des traits architecturaux
3
.
3
.
3
Analyses et résultats
3
.
3
.
3
.
1
Pourcentages des différents types de traits
3
.
3
.
3
.
2
Distribution temporelle des catégories de traits
3
.
3
.
3
.
3
Transitions entre les différentes catégories de traits
3
.
3
.
3
.
4
Temps de pause
3
.
3
.
3
.
5
Récapitulatif des résultats
3
.
4
Lignes directrices pour un outil de «création» 3D
3
.
4
.
1
Périphériques d'entrée et environnements graphiques avancés
3
.
4
.
2
Interprétation et élévation de dessins en projection quelconque
3
.
4
.
3
Délimitation de la partie d'intérêt du dessin
3
.
4
.
4
Structuration et nettoyage du dessin
3
.
5
Conclusion
Pertinence de l'étude et de ses résultats
4
. Une table à dessin virtuelle: S
VALABARD
4
.
1
Introduction
4
.
2
Le paradigme des «Feuilles d'interaction»
4
.
2
.
1
La feuille de dessin
4
.
2
.
2
La feuille augmentée
4
.
2
.
3
La feuille 3D
4
.
3
Instruments des feuilles d'interaction
4
.
3
.
1
Travail sur la feuille de dessin
4
.
3
.
1
.
1
Outil de dessin
4
.
3
.
1
.
2
Manipulation des calques
4
.
3
.
2
Travail sur la feuille augmentée
4
.
3
.
2
.
1
Annotations
4
.
3
.
2
.
2
Saisie de propriétés géométriques
4
.
3
.
3
Manipulations sur la feuille 3D
4
.
3
.
4
Interaction globale
4
.
3
.
4
.
1
Zone et outil de commande gestuelle
4
.
3
.
4
.
2
Alternative aux gestes: les marking menus
4
.
3
.
4
.
3
Vue d'ensemble
4
.
3
.
5
Configurabilité et adaptabilité du système
4
.
4
Analyse automatique du dessin
4
.
4
.
1
Organisation des filtres de dessin
4
.
4
.
2
Création des traits
4
.
4
.
3
Segmentation des traits
4
.
4
.
4
Détection du contexte
4
.
4
.
5
Fusion des extrémités de segments
4
.
4
.
6
Fusion de segments
4
.
4
.
6
.
1
Critères positionnels
4
.
4
.
6
.
2
Critère relationnel
4
.
4
.
7
Compréhension du dessin pour et par le noyau
4
.
4
.
8
Calques et interprétation du dessin
4
.
5
Conclusion
5
. Discussions et perspectives
5
.
1
Introduction
5
.
2
Finalisation du système
5
.
2
.
1
Détection des propriétés du dessin
5
.
2
.
2
Connexion au noyau de reconstruction
5
.
2
.
2
.
1
Amélioration du rendu 3D
5
.
2
.
2
.
2
Croquis en 3D
5
.
3
Apports et discussions
5
.
3
.
1
Un environnement de conception
5
.
3
.
1
.
1
Feuilles d'interaction
5
.
3
.
1
.
2
Instruments
5
.
3
.
1
.
3
Limites
5
.
3
.
2
Une démarche libre
5
.
3
.
2
.
1
La notion de retouche
5
.
3
.
2
.
2
Limites
5
.
3
.
3
Un système configurable et adaptable
5
.
4
Perspectives
5
.
4
.
1
Évaluation
5
.
4
.
2
Interpréteurs
5
.
4
.
2
.
1
Courbes
5
.
4
.
2
.
2
Dessin géométral et annotations
5
.
4
.
3
Conception «mobile»
5
.
4
.
4
Conception augmentée et collaborative
5
.
4
.
5
Application à d'autres domaines
5
.
5
Conclusion: substituer l'écran au papier?
Usages et informatique
Choix des usages
Façonner et adapter l'outil créatif
stuf
2005-09-06