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3.1 Introduction
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I. SVALABARD, une table
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2.4 Conclusion
Table des matières
Index
3
. Du trait à un système de modélisation 3D créatif
«Ce n'est que quand il ne sait plus ce qu'il fait que le peintre fait de bonnes choses».
E. D
EGAS
.
Sous-sections
3
.
1
Introduction
3
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2
Hypothèses pour un outil de modélisation 3D «créatif»
3
.
2
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1
Importance de la métaphore
3
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2
.
2
Prépondérance du dessin
3
.
2
.
3
Liberté d'action
3
.
3
L'étude du trait
3
.
3
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1
Protocole expérimental
3
.
3
.
2
Une taxinomie des traits architecturaux
3
.
3
.
3
Analyses et résultats
3
.
3
.
3
.
1
Pourcentages des différents types de traits
3
.
3
.
3
.
2
Distribution temporelle des catégories de traits
3
.
3
.
3
.
3
Transitions entre les différentes catégories de traits
3
.
3
.
3
.
4
Temps de pause
3
.
3
.
3
.
5
Récapitulatif des résultats
3
.
4
Lignes directrices pour un outil de «création» 3D
3
.
4
.
1
Périphériques d'entrée et environnements graphiques avancés
3
.
4
.
2
Interprétation et élévation de dessins en projection quelconque
3
.
4
.
3
Délimitation de la partie d'intérêt du dessin
3
.
4
.
4
Structuration et nettoyage du dessin
3
.
5
Conclusion
Pertinence de l'étude et de ses résultats
stuf
2005-09-06