Biomimetic control of prostheses based on residual movements and contextual information
Contrôle biomimétique de prothèses à partir des mouvements résiduels et d’informations contextuelles
Résumé
Although limb deficiency could be considered as a rare condition, it strongly impacts the quality of life of the persons suffering from it. Despite advances in myoelectric prostheses, whose control scheme is based on the electrical activity of residual muscles, the lack of relevant control signals for a trans-humeral level of disability does not allow for simultaneous and intuitive movement of multiple arm joints necessary to bring the hand to various positions and orientations needed to grasp objects. Grounded on advances in movement-based prosthesis control, we recently proposed a promising alternative using predictions from an artificial neural network, receiving the position and orientation of the movement goal as well as the current angular position of the residual joints, to control the degrees of freedom lost following a trans-humeral amputation. In the first set of experiments presented in this thesis, this control is adapted to be used by an amputee. To do so, the entire upper limb movements of 10 able-bodied participants, performed while reaching targets in various positions and orientations, are used to train a new neural network, designed to be usable by an amputee. In a virtual environment, the use of this network adapted to their morphology allowed 19 participants, including 7 amputees, to reach various targets without prior training with very high success rates (> 99 %) and reaching times comparable to those of natural movement. Using this same approach, 15 participants, including 2 acquired and 1 congenital amputees, controlled a robotic arm to grasp real objects with high success rates and reaching times consistent with natural movement, in a simplified context where neither trunk nor shoulder movements could be used to compensate for control imperfections. This approach allows a good convergence of the hand on the targeted object, which offers direct possibility of application in virtual environment for the treatment of phantom limb pain. However, it implies an abrupt modification of the distal configuration at each change of target that should be better handled for a real application. In the second part of this thesis, a new approach is tested to eliminate this abrupt change by proposing a smooth transition, determined from the speed of the stump movements and the gap between the current and the "goal" distal configurations. Two methods are presented to define this "goal" configuration, either from the position and orientation of the movement goal (i.e. target object) alone or by also taking into account the current orientation of the stump. In virtual reality, these controls ensure a smooth transition with, however, an extended movement time, and allowed 12 able-bodied participants to reach targets at various positions and orientations. The good results obtained, particularly when the current orientation of the stump is taken into account, allow to consider a transition on a real device whose proof of principle is brought in the last study of this thesis. Despite performances below those observed in virtual reality, which can be explained by the presence of various constraints (e.g. mechatronics, management of discontinuity, non-egocentric point of view, addition of compensatory movements), the 12 valid participants of this experiment were able to grasp most of the proposed targets. These results point to the need for further work to improve the discontinuity management and the real test experimental setup.
Bien que pouvant être considérée comme une affection rare, l’absence de tout ou d’une partie du membre supérieur impacte fortement la qualité de vie des personnes en souffrant. Malgré les avancées dans le domaine des prothèses myoélectriques, dont le schéma de contrôle utilise l’activité électrique des muscles résiduels, le manque de signaux musculaires pertinents pour un niveau d’invalidité trans-huméral ne permet pas un déplacement simultané et intuitif des multiples articulations du bras, nécessaire pour transporter la main à des positions et orientations variées compatibles avec la saisie d’objets. En nous inspirant des avancées des contrôles exploitant les mouvements résiduels, nous avons récemment proposé une alternative prometteuse utilisant les prédictions d’un réseau de neurones artificiels, basées sur la position et l’orientation de la cible du mouvement ainsi que la position angulaire courante des articulations résiduelles, pour contrôler les degrés de liberté perdus à la suite d’une amputation trans-humérale. Dans la première série d’expériences présentée dans cette thèse, ce contrôle est adapté à une utilisation par une personne amputée. Pour ce faire, l’intégralité des mouvements du membre supérieur de 10 participants valides, réalisés lors d’atteintes de cibles à des positions et orientations variées, est utilisée pour entraîner un nouveau réseau de neurones, pensé pour être utilisable par une personne amputée. Dans un environnement virtuel, l’utilisation de ce réseau adapté à leur morphologie a permis à 19 participants, dont 7 amputés, d’atteindre des cibles variées sans entraînement préalable avec des taux de réussites très élevés (> 99 %) et des temps d’atteinte comparables à ceux du mouvement naturel. À l’aide de cette même approche, 15 participants, dont 2 amputés et 1 agénésique, ont contrôlé un bras robotique pour saisir des objets réels avec un pourcentage de réussite élevé et des temps d’atteinte compatibles avec un mouvement naturel dans un contexte simplifié où aucun mouvement du tronc ni de l’épaule ne peut être utilisé pour compenser les imperfections du contrôle. Cette approche permet une bonne convergence de la main sur l’objet visé, ce qui offre des perspectives d’application en environnement virtuel pour le traitement des douleurs fantômes. Cependant, elle implique une brusque modification de la configuration distale à chaque changement de cible qu’il convient de mieux prendre en compte pour une application réelle. Dans la deuxième partie de cette thèse, une nouvelle approche est testée pour éliminer cette brusque modification en proposant une transition fluide, déterminée d’après la vitesse de déplacement du moignon et l’écart entre la configuration distale courante et la configuration « objectif » la plus probable. Deux méthodes sont présentées pour définir cette configuration « objectif », soit à partir de la position et de l’orientation de la cible du mouvement seulement, soit en prenant également en compte l’orientation courante du moignon. En réalité virtuelle, ces contrôles assurent une transition fluide avec, cependant, un temps de mouvement allongé, et ont permis à 12 participants valides d’atteindre des cibles à des positions et orientations variées. Les bons résultats obtenus, particulièrement quand l’orientation courante du moignon est prise en compte, permettent d’envisager un passage sur un dispositif réel dont la preuve de principe est apportée dans la dernière étude de cette thèse. Malgré des performances en deçà de celles observées en réalité virtuelle, explicables par la présence de différentes contraintes (e.g. mécatroniques, gestion de la discontinuité, vue non égocentrée, ajout de mouvements compensatoires), les 12 participants valides de cette expérience ont pu saisir la plupart des cibles proposées. Ces résultats pointent la nécessité de réaliser des travaux complémentaires visant à améliorer la gestion de la discontinuité et le dispositif expérimental de test réel.
Origine | Version validée par le jury (STAR) |
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