Etude des courbes de difficulté dans les jeux vidéo avec forte variabilité du niveau des joueurs et une faible quantité de donnée - TEL - Thèses en ligne Accéder directement au contenu
Thèse Année : 2022

Study of difficulty curves in video games with high variability in player level and a small amount of data

Etude des courbes de difficulté dans les jeux vidéo avec forte variabilité du niveau des joueurs et une faible quantité de donnée

Résumé

This research work focuses on the study of difficulty curves in video games as well as on dynamic adaptation of video games' difficulty with high variability in the players' level and a small amount of data. We are interested in the difficulty's adaptation because video games' difficulty is a factor of pleasure and motivation.We have developed a generic model that can be used in any game. In addition, our model can target any level of difficulty. Finally, our model works without prior data.This model has been tested in a scientific experiment.We carried out an experimentation on difficulty curves. We tested four different difficulty curves.This work can lead to a better understanding of the needs of each category of players thanks to a simple model that can be used by a wide variety of different video games
Ce travail de recherche porte sur l'étude des courbes de difficulté dans les jeux vidéo ainsi que sur l'adaptation dynamique de la difficulté des jeux vidéo avec forte variabilité du niveau des joueurs et une faible quantité de données. Nous nous intéressons à l'adaptation de la difficulté car la difficulté des jeux vidéo est un facteur de plaisir et de motivation.Nous avons développé un modèle générique, utilisable dans n'importe quel jeu. De plus, notre modèle permet de cibler n'importe quel niveau de difficulté. Enfin, notre modèle fonctionne sans données au préalable. Ce modèle a été testé lors d'une expérimentation scientifique.Nous avons mené une autre expérimentation sur des courbes de difficulté. Nous avons testé quatre courbes de difficulté différentes.Ces travaux peuvent aboutir à une meilleure connaissance des besoins de chaque catégorie de joueurs grâce à un modèle simple et utilisable par une grande variété de jeux vidéo différents.
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Origine : Version validée par le jury (STAR)

Dates et versions

tel-04208372 , version 1 (15-09-2023)

Identifiants

  • HAL Id : tel-04208372 , version 1

Citer

William Rao Fernandes. Etude des courbes de difficulté dans les jeux vidéo avec forte variabilité du niveau des joueurs et une faible quantité de donnée. Informatique et langage [cs.CL]. HESAM Université, 2022. Français. ⟨NNT : 2022HESAC031⟩. ⟨tel-04208372⟩
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