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9.1 Introduction
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II. MAGGLITE, une boîte
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8.5 Conclusion
Table des matières
Index
9
. Positionnement et discussions
«Des idées, tout le monde en a. Souvent les mêmes. Ce qu'il faut, c'est savoir s'en servir.».
M. C
OLUCCI
.
Sous-sections
9
.
1
Introduction
9
.
2
M
AGG
L
ITE
et les modèles
9
.
2
.
1
MVC
9
.
2
.
2
IAPs et l'interaction instrumentale
9
.
2
.
3
Le modèle multi-couches
9
.
2
.
3
.
1
La réalisation d'applications
9
.
2
.
3
.
2
L'extension des composants
9
.
3
Boîtes à outils
9
.
3
.
1
Pour les IHM avancées
9
.
3
.
2
Post-WIMP
9
.
3
.
3
Entrées multiples
9
.
4
Constructeurs d'interfaces
9
.
5
Éditeurs graphiques de comportements
9
.
6
Techniques d'interaction avancées
9
.
6
.
1
Local Tools
9
.
6
.
2
Interactions de franchissement et de proximité
9
.
7
Conclusion: limites et perspectives
9
.
7
.
1
Limites
9
.
7
.
1
.
1
Concurrence et contrôle
9
.
7
.
1
.
2
Les limites de la programmation visuelle
9
.
7
.
1
.
3
Évolution vers un contexte industriel
9
.
7
.
2
Perspectives et avenir des boîtes à outils
Avenir des boîtes à outils et des modèles
stuf
2005-09-06