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6. Une évolution nécessaire
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5.5 Conclusion: substituer l'écran
Table des matières
Index
II
. M
AGG
L
ITE
, une boîte à outil post-WIMP avancée.
Sous-sections
6
. Une évolution nécessaire
6
.
1
Introduction
6
.
2
Supporter l'interaction avancée
6
.
2
.
1
Architectures graphiques
6
.
2
.
2
Périphériques d'entrée et interactions non-standard
6
.
2
.
2
.
1
Les boîtes à outil WIMP
6
.
2
.
2
.
2
Les boîtes à outil WIMP avancées
6
.
2
.
2
.
3
Les boîtes à outil post-WIMP
6
.
2
.
2
.
4
Synthèse
6
.
3
Prototypage et configuration visuels
6
.
4
IC
ON
: une solution pour l'adaptabilité en entrée
6
.
4
.
1
Dispositifs et slots
6
.
4
.
2
Configurations d'entrée et exécution réactive
6
.
4
.
3
Niveau de contrôle des applications avec IC
ON
6
.
5
Conclusion
De IC
ON
à M
AGG
L
ITE
7
. Les graphes combinés
7
.
1
Introduction
7
.
2
Graphes de scène
7
.
3
Graphes d'interaction
7
.
4
Points d'accès aux interactions (
IAPs
)
7
.
4
.
1
Dispositifs d'interaction
7
.
4
.
1
.
1
Fonctionnement
7
.
4
.
1
.
2
Utilisation
7
.
4
.
1
.
3
Exemple
7
.
4
.
2
Manipulateurs
7
.
4
.
2
.
1
Fonctionnement
7
.
4
.
2
.
2
Exemple
7
.
4
.
3
Dispositifs de comportements
7
.
4
.
3
.
1
Fonctionnement
7
.
4
.
3
.
2
Utilisation et exemples
7
.
4
.
4
Outils internes
7
.
4
.
4
.
1
Fonctionnement
7
.
4
.
4
.
2
Utilisation et exemples
7
.
4
.
5
Dispositif de l'application
7
.
5
Conclusion
Les IAPs: le cœur des graphes combinés
8
. La boîte à outils M
AGG
L
ITE
8
.
1
Introduction
8
.
2
Extension et utilisation d'IC
ON
8
.
2
.
1
Extension d'IC
ON
8
.
2
.
2
IC
ON
à travers M
AGG
L
ITE
8
.
2
.
2
.
1
Encapsulation d'IC
ON
8
.
2
.
2
.
2
Le configurateur d'entrées dans M
AGG
L
ITE
8
.
3
M
AGG
L
ITE
8
.
3
.
1
Composants graphiques
8
.
3
.
1
.
1
Les objets atomiques
8
.
3
.
1
.
2
Les calques
8
.
3
.
1
.
3
Les objets composites
8
.
3
.
2
Les interactions
8
.
3
.
2
.
1
Dispositif de sélection
8
.
3
.
2
.
2
Dispositifs de manipulation
8
.
3
.
2
.
3
Transformations
8
.
3
.
2
.
4
Comportements
8
.
3
.
2
.
5
Outils Internes
8
.
4
Extension, prototypage et développement d'applications
8
.
4
.
1
Extension de la boîte à outils
8
.
4
.
1
.
1
Objets graphiques
8
.
4
.
1
.
2
Interactions
8
.
4
.
2
Une plateforme de prototypage: M
AGG
L
ITE
Interface Builder
8
.
4
.
2
.
1
Dessiner l'interface
8
.
4
.
2
.
2
Configurer et utiliser l'interface
8
.
4
.
2
.
3
Utiliser, améliorer et distribuer l'application
8
.
4
.
3
Une plateforme de développement
8
.
4
.
3
.
1
Application à la visualisation d'informations
8
.
4
.
3
.
2
Réalisation de S
VALABARD
8
.
5
Conclusion
9
. Positionnement et discussions
9
.
1
Introduction
9
.
2
M
AGG
L
ITE
et les modèles
9
.
2
.
1
MVC
9
.
2
.
2
IAPs et l'interaction instrumentale
9
.
2
.
3
Le modèle multi-couches
9
.
2
.
3
.
1
La réalisation d'applications
9
.
2
.
3
.
2
L'extension des composants
9
.
3
Boîtes à outils
9
.
3
.
1
Pour les IHM avancées
9
.
3
.
2
Post-WIMP
9
.
3
.
3
Entrées multiples
9
.
4
Constructeurs d'interfaces
9
.
5
Éditeurs graphiques de comportements
9
.
6
Techniques d'interaction avancées
9
.
6
.
1
Local Tools
9
.
6
.
2
Interactions de franchissement et de proximité
9
.
7
Conclusion: limites et perspectives
9
.
7
.
1
Limites
9
.
7
.
1
.
1
Concurrence et contrôle
9
.
7
.
1
.
2
Les limites de la programmation visuelle
9
.
7
.
1
.
3
Évolution vers un contexte industriel
9
.
7
.
2
Perspectives et avenir des boîtes à outils
Avenir des boîtes à outils et des modèles
stuf
2005-09-06