Clones 3D pour communication audio et vidéo - TEL - Thèses en ligne Accéder directement au contenu
Thèse Année : 1999

3D heads for audio and video communication

Clones 3D pour communication audio et vidéo

Résumé

In teleconferencing applications, animated 3D heads can replace the usual video channels. This offers high compression opportunities, as well as the freedom of virtual spaces : one can compose a virtual place on screen, where 3D representations are debating. This thesis introduces an ad-hoc rendering algorithm, that can be applied to photorealistic 3D heads, at the expense of slightly limited viewing angles. Fast renderings are achieved on simple computers as well as 2D virtual machines. An automatic control architecture of the virtual cameras and the broadcasted view is also proposed. Cameras produce synthetic views, and react to speaking events. Switching between various (partial) camera views intends to let the debate look more attractive and intelligible. More simultaneous participants can take part, without their image size being lowered too much. The manual-interface-free automatic scheme enables the user to naturally talk and concentrate on the discussions. The previous parts have been implemented in a prototype. Several sound-scene scenarios have been experimented, playing with the image and sound association in a spatial-sound environment, where events from or outside the viewed area can be simulated. An hybrid video-based and 3D-based solution to the face-animating problem is defended as well. Partial images of eyes, mouth and eyebrows regions from live performance are inlaid on the clone surface texture. That way, it's up to the spectator to interpret the broadcasted video-like expressions. Another prototype has been built to test the real-time visual empathy.
Pour la téléconférence, on peut remplacer l'image des correspondants distants par des modèles 3D animés de leurs visages. En plus de taux de compression avantageux, cette approche offre les libertés du virtuel : on peut par exemple composer à l'écran l'impression d'un lieu unique, virtuel, où débattent les représentants 3D. Cette thèse présente un algorithme de rendu spécifique, applicable à des clones 3D photo-réalistes de visages. En restreignant les angles de vue autorisés, il permet un rendu simple et rapide, même avec des ordinateurs peu puissants ou sur des machines virtuelles. On propose aussi une architecture de régie automatique, reliée à des caméras virtuelles qui réagissent aux interventions des participants et en proposent une image synthétique. En alternant plusieurs vues (éventuellement partielles) de la scène, on autorise plus de participants simultanés, sans compromettre la qualité de l'image proposée ni l'intelligibilité du débat restitué. Automatique, cette approche libère l'utilisateur du système, qui peut se concentrer sur un débat rendu plus attractif, à la fois comme spectateur et comme participant. Cette thèse rend aussi compte de la réalisation d'un prototype de communication qui intègre les éléments précédents et permet de juger la qualité de la communication obtenue. À cette occasion, l'utilisation d'un environnement sonore qui intègre les interventions distantes et leur localisation (dans ou hors de l'image) est discutée, avec plusieurs expérimentations sur l'association entre l'image et le son spatialisé. Enfin, on introduit une solution hybride (3D et vidéo) pour animer les clones des visages. En incrustant à la surface d'un clone statique l'image des yeux, des sourcils et de la bouche vues par une caméra, on laisse aux spectateurs la responsabilité d'interpréter les expressions originales, dans toute leur dimension vidéo (forte résolution spatiale et temporelle). Un second prototype permet de juger de l'empathie visuelle.
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Dates et versions

tel-00004829 , version 1 (18-02-2004)

Identifiants

  • HAL Id : tel-00004829 , version 1

Citer

Frédéric Elisei. Clones 3D pour communication audio et vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Université Joseph-Fourier - Grenoble I, 1999. Français. ⟨NNT : ⟩. ⟨tel-00004829⟩
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