Optimiser la validité des comportements observés sur simulateur de conduite : Etude des interactions entre Immersion, présence et comportement. - TEL - Thèses en ligne Accéder directement au contenu
Thèse Année : 2017

Optimizing the validity of behaviors observed on driving simulator: Study of the interactions between immersion, presence and behavior.

Optimiser la validité des comportements observés sur simulateur de conduite : Etude des interactions entre Immersion, présence et comportement.

Résumé

In the field of driving, the use of simulation in virtual environment is based at present on considerations of road safety and usability of systems of assistance to the driving. Driving simulators therefore make it possible to study human behavior under different conditions fixed experimentally. A major advantage of the simulation is that it does not expose the subject to objective risk and that the test conditions are "easily" implemented and manipulated. The use of simulation nevertheless raises the question of the generalization and transposition of the behaviors observed in simulation to the actual driving situation. Indeed, it is necessary to ensure that the simulator accurately measures the object of study without modifying or influencing it. Evaluation of the degree of validity is therefore crucial in any simulator study that seeks to elicit realistic behaviors of drivers. Driving simulation is one of the components of virtual reality, the purpose of which is to allow a person (or several) a sensori-motor and cognitive activity in an artificial world, created digitally. The design of virtual environments, however, has for too long been based on considerations focused on optimizing a high degree of realism. This techno centric approach to immersion and interaction seems outdated and it is widely accepted the need to adopt an anthropocentric approach in order to allow a man placed in a virtual environment to perceive himself as a full-fledged user. The interaction of an individual in the virtual world is a transposition of the loop perception, cognition, action of human behavior in the real world. Immersion in a virtual world can not be the same as that in the real world, the user has learned to act naturally in a real and non-virtual world (without sensory-motor biases), some authors then speak of immersion natural pseudo. In the same way, a user perceives and acts physically with the entities and elements of the virtual world without this always translating into physical sensory motor activity. This fact prevents us from grasping virtual reality as a simple copy of the real world. Thus immersion (in the sense of the sensorimotor contingencies allowed by the simulator) is a necessary but not sufficient condition for the virtual expression of a performance representative of the real driving situation. Faced with this problem, a concept, emerging from the beginnings of virtual reality in the 1980s, seems to address the question of the "ecological" validity of behaviors observed on a simulator: the concept of presence. This multidimensional concept is seen as the ability of individuals to adopt a behavior similar to that of everyday life and therefore their propensity to react to the various stimuli as if they were real. The postulate of our work therefore rests on the idea that presence is a key concept to evaluate the representativeness of driving behaviors observed in simulation. However, several difficulties will have to be resolved. One of the most crucial is that presence is hardly measurable in real time since the very fact of trying to measure it can break the state of presence more or less existing. Thus obtaining behavioral indicators of presence constitutes a real stake to characterize the nature of a phenomenon which at the moment is more fantasized by means of post-experimentation measures than concretely demonstrated by the demonstration of reproducible specific behaviors . 9 The objective of our work is thus to be able to highlight the determinants of the presence in order to develop and calibrate measurement tools capable of evaluating the ecological validity of the behaviors observed in the driving simulators. The aim of this thesis work is to propose a set of concrete and operational recommendations for the development of experimental protocols aiming to optimize the presence in driving simulators
Dans le domaine de la conduite automobile, l’usage de la simulation en environnement virtuel repose à l’heure actuelle sur des considérations de sécurité routière et d’utilisabilité de systèmes d’aide à la conduite. Les simulateurs de conduite permettent donc d’étudier le comportement humain dans différentes conditions fixées expérimentalement. Un avantage majeur de la simulation est de ne pas exposer le sujet à un risque objectif et que les conditions de test sont "facilement" mises en œuvre et manipulées. Le recours à la simulation pose néanmoins la question de la généralisation et transposition des comportements observés en simulation à la situation réelle de conduite. En effet, il est nécessaire de s’assurer que le simulateur mesure précisément l’objet d’étude sans le modifier ou l’influencer. L’évaluation du degré de validité est donc cruciale dans toute étude sur simulateur qui cherche à susciter des comportements réalistes de conducteurs. La simulation de conduite est une des composantes de la réalité virtuelle, dont la finalité est de permettre à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement. La conception d’environnements virtuels a cependant trop longtemps reposé sur des considérations focalisées sur une optimisation d’un haut degré de réalisme. Cette approche techno centrique de l’immersion et de l’interaction semble dépassée et il est très largement admis la nécessité d’adopter une approche anthropocentrique afin de permettre à un homme placé dans un environnement virtuel de se percevoir comme un utilisateur à part entière. L’immersion dans un monde virtuel ne peut pas être la même que celle dans le monde réel, l’utilisateur a appris à agir naturellement dans un monde réel et non virtuel (sans biais sensori-moteurs), certains auteurs parlent alors d’immersion pseudo naturelle. De la même manière un utilisateur, perçoit et agit physiquement avec les entités et éléments du monde virtuel sans que cela se traduise toujours par une activité physique sensori motrice. Cet état de fait empêche d’appréhender la réalité virtuelle comme une simple copie du monde réel. Ainsi l'immersion (au sens des contingences sensorimotrices permises par le simulateur) est une condition nécessaire mais pas suffisante pour l'expression en situation virtuelle d'une performance représentative de la situation de conduite réelle. Face à ce problème, un concept, issu des débuts de la réalité virtuelle dans les années 80, semble permettre d'aborder la question de la validité "écologique" des comportements observés sur simulateur : le concept de présence. Ce concept multidimensionnel est considéré comme la capacité des individus à adopter un comportement similaire à celui de la vie de tous les jours et par conséquent leur propension à réagir aux divers stimuli comme s’ils étaient réels. Le postulat de notre travail repose donc sur l’idée que la présence est un concept clé pour évaluer la représentativité des comportements de conduite observés en simulation. Toutefois plusieurs difficultés seront à résoudre. Une des plus cruciales repose sur le fait que la présence est difficilement mesurable en temps réel puisque le fait même de chercher à la mesurer peut rompre l’état de présence plus ou moins existant. Ainsi obtenir des indicateurs comportementaux de la présence constitue un véritable enjeu 7 pour caractériser la nature d’un phénomène qui à l’heure actuelle est davantage fantasmé à l’aide de mesures post-expérimentation que concrètement démontré par la mise en évidence de comportements spécifiques reproductibles. Ce travail de thèse, a donc pour vocation, à terme, de proposer un ensemble de recommandations concrètes et opérationnelles pour l’élaboration de protocoles expérimentaux cherchant à optimiser la présence dans les simulateurs de conduite.
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tel-01659438 , version 2 (19-12-2017)

Identifiants

  • HAL Id : tel-01659438 , version 2

Citer

Christophe Deniaud. Optimiser la validité des comportements observés sur simulateur de conduite : Etude des interactions entre Immersion, présence et comportement.. Sciences cognitives. Université Aix-Marseille II, 2017. Français. ⟨NNT : ⟩. ⟨tel-01659438v2⟩
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