Effets et intérêts de l’utilisation de la réalité virtuelle immersive pour l’évaluation de la mobilité et des capacités fonctionnelles - TEL - Thèses en ligne Accéder directement au contenu
Thèse Année : 2023

Effects and interests of using immersive virtual reality for the assessment of mobility and functional abilities

Effets et intérêts de l’utilisation de la réalité virtuelle immersive pour l’évaluation de la mobilité et des capacités fonctionnelles

Résumé

Immersive virtual reality is a technology that allows an individual to be immersed in a digital environment that can simulate everyday situations, opening up new possibilities for assessing an individual's degree of autonomy, risk of falling, or overall health status. Virtual experience provides reproducibility, adaptability, and contextualization of a task in relation to the desired objectives, while allowing real-time control of interactions performed safely. The central objective of this thesis project is to determine whether immersive virtual reality could provide the appropriate conditions for assessing an individual's functional abilities by offering contextualized immersive situations to everyday situations. Initially, we quantified the age-related effects of an immersive environment on functional mobility during a recognized locomotor task. The results showed that during a first and short exposure to an immersive situation, the locomotor pattern seemed to be preserved but adapted with a significant decrease in locomotor performance, accentuated by aging process. Subsequently, we showed that following continuous and diversified exposure to an immersive environment, locomotor performance improved significantly, and the initial decrease associated with exploration was attenuated, particularly in older people, thus requiring a time of habituation with the device to better reflect their abilities. Finally, we created a new model for assessing functional abilities by subjecting participants to different perceptivo-motor tasks of increasing complexity in immersive situations. It led to the implementation of an evaluation and decision-support tool that could be used to assess the level of autonomy and guide individualized care. This tool will need to be compared, refined, and validated to be deployed on a larger scale.
La réalité virtuelle immersive est une technologie qui permet de plonger un individu dans un environnement numérique pouvant simuler une situation du quotidien, ouvrant le champ des possibles dans l’évaluation du degré d’autonomie, de risque de chute ou d’état de santé global d’un individu. En effet, l’expérience virtuelle permet d’apporter reproductibilité, adaptabilité et contextualisation d’une tâche par rapport aux objectifs recherchés, tout en pouvant contrôler en temps réel les interactions réalisées, en sécurité. L’objectif central de ce projet de thèse est de savoir si la réalité virtuelle immersive pourrait permettre de mettre en oeuvre les conditions appropriées d’évaluation des capacités fonctionnelles d’un individu en proposant des situations immersives contextualisées à des situations du quotidien. Dans un premier temps, nous avons quantifié les effets d’un environnement immersif sur la mobilité fonctionnelle lors d’une tâche locomotrice reconnue. Les résultats ont montré que lors d’une première et courte expérience virtuelle, le pattern locomoteur semblait conservé mais adapté avec une baisse significative de la performance locomotrice, accentuée par le processus de vieillissement. En parallèle et dans un second temps, nous avons montré qu’à la suite d’une exposition continue et diversifiée à un environnement immersif, la performance locomotrice s’améliorait significativement et la baisse initiale liée à la découverte était atténuée, en particulier chez les personnes âgées, démontrant ainsi la nécessité d’un temps de familiarisation avec le dispositif pour refléter davantage leurs capacités. Enfin, nous avons créé un nouveau modèle d’évaluation des capacités fonctionnelles en soumettant les participants à différentes tâches perceptivo-motrices de complexité croissante en situations immersives. Cela a abouti à la mise en oeuvre d’un outil d’évaluation et d’aide à la décision qui pourrait être utilisé pour évaluer le niveau d’autonomie et orienter une prise en charge individualisée. Cet outil devra être comparé, affiné et validé pour être déployé à plus grande échelle.
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Origine : Version validée par le jury (STAR)

Dates et versions

tel-04268594 , version 1 (02-11-2023)

Identifiants

  • HAL Id : tel-04268594 , version 1

Citer

Alexandre Renaux. Effets et intérêts de l’utilisation de la réalité virtuelle immersive pour l’évaluation de la mobilité et des capacités fonctionnelles. Médecine humaine et pathologie. Université de Lorraine, 2023. Français. ⟨NNT : 2023LORR0061⟩. ⟨tel-04268594⟩
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