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Thèse Année : 2023

Efficient Models for Human Locomotion and Interaction in Natural Environments

Modèles efficaces pour la locomotion d'humains et leurs interactions dans un environnement naturel

Résumé

Designing the motion of virtual characters, as well as studying their interactions with the environment, is a key task for many applications. They can be used to improve the realism of 3D movies or to create plausible reactive characters for video-games. On a more scientific basis, controlled characters can be used to compute visual simulations from priors, or to discover the impact that humans and migrating animals may have on the environment in the short and long term.We will consider the particularly challenging application of generating interactive, yet plausible, animations for humans and animals in natural and dynamic scenes, taking into account the effect they have on the environment, and the subsequent feedback that in turn takes place in them.Although these environments are particularly complex in terms of interactivity due to their diversity of elements, they may also provide fantastic opportunities to find new methods of designing and modifying interactive animations that adapt to such scenes at different scales, and thus use them in a wide range of applications for the creation of virtual content: from video-games, VR or didactic applications, such as the visualization of natural scenery in museums.
La conception du mouvement des personnages virtuels, ainsi que l'étude de leurs interactions avec l'environnement, est une tâche essentielle pour de nombreuses applications. Ils peuvent être utilisés pour améliorer le réalisme des films en 3D ou pour créer des personnages réactifs plausibles pour les jeux vidéo. Sur une base plus scientifique, les personnages contrôlés peuvent être utilisés pour calculer des simulations visuelles à partir de prieurs, ou pour découvrir l'impact que les humains et les animaux migrateurs peuvent avoir sur l'environnement à court et à long terme.Nous examinerons l'application particulièrement difficile consistant à générer des animations interactives, mais plausibles, pour les humains et les animaux dans des scènes naturelles et dynamiques, en tenant compte de l'effet qu'ils ont sur l'environnement et de la rétroaction qui s'y produit à son tour.Bien que ces environnements soient particulièrement complexes en termes d'interactivité en raison de la diversité de leurs éléments, ils peuvent également offrir de fantastiques opportunités pour trouver de nouvelles méthodes de conception et de modification des animations interactives qui s'adaptent à ces scènes à différentes échelles, et ainsi les utiliser dans un large éventail d'applications pour la création de contenu virtuel : des jeux vidéo, de la RV ou des applications didactiques, comme la visualisation de paysages naturels dans les musées.
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Origine Version validée par le jury (STAR)

Dates et versions

tel-04673679 , version 1 (20-08-2024)

Identifiants

  • HAL Id : tel-04673679 , version 1

Citer

Eduardo Alvarado. Efficient Models for Human Locomotion and Interaction in Natural Environments. Formal Languages and Automata Theory [cs.FL]. Institut Polytechnique de Paris, 2023. English. ⟨NNT : 2023IPPAX158⟩. ⟨tel-04673679⟩
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