Thèse Année : 2026

Video game narratology : The narrative mutations in the world of video games through the universes of the genre J-RPG

Narratologie Vidéoludique : Les mutations narratives dans le monde du jeu vidéo à travers les univers du genre J-RPG

Résumé

This thesis project will propose an exploration of the innovative narrative mechanics specific to the world of video games, by analyzing in particular the genre of the Japanese video game role-playing game (technically called "J-RPG"). Since this work on the Japanese RPG will also take a specific look at the cultural development linked to contemporary Japanese art forms, it will seek to establish the semantic and cultural appearance of the J-RPG following the foundations initiated by previous role-playing game models (RPG and Western RPG). In this perspective, it will therefore also be a question of identifying and grasping the inherent attributes of games, which differ between the two RPG schools (Western) and J-RPG, to understand the narrative interest in each gaming experience and the emergence of innovative phenomena that are part of the cultures specific to the respective territories. Moreover, the appreciation of the expansion of the Japanese game will be made through analyses on the socio-cultural connections between players and videogame matrices but also through the understanding of the modern history of Japan which materializes the advent of the dialectic of the virtual. We will thus see how the many cultural references of Japan – but also global – are articulated and confused in the landscape of J-RPG which builds an original vision of the video game by continuously navigating between tones, cultural landmarks and narrative issues.

Ce projet de thèse proposera une exploration des mécaniques narratives innovantes propres au monde du jeu vidéo, en analysant tout particulièrement le genre du jeu de rôle vidéoludique japonais (appelé techniquement "J-RPG"). Puisque portant aussi un regard spécifique sur l'essor culturel lié aux formes artistiques contemporaines japonaises, ce travail sur le RPG japonais cherchera à établir l’apparition sémantique et culturelle du J-RPG à la suite des fondements initiés par les modèles de jeu de rôle antérieurs (JdR et RPG occidental). Dans cette optique, il s’agira donc aussi d’identifier et saisir les attributs inhérents des jeux, qui diffèrent entre les deux écoles RPG (occidental) et J-RPG, pour comprendre l'intérêt narratif dans chaque expérience de jeu et l’éclosion de phénomènes novateurs qui s’inscrivent dans les cultures propres aux territoires respectifs. Plus encore, l’appréciation de l’expansion du jeu japonais se fera par des analyses sur les connexions socio-culturelles entre les joueurs et les matrices vidéoludiques mais aussi par la compréhension de l’histoire moderne du Japon qui matérialise l’avènement de la dialectique du virtuel. Nous verrons ainsi comment s’articulent et se confondent les nombreuses références culturelles du Japon – mais également mondiales – dans le paysage du J-RPG qui édifie une vision originale du jeu vidéo en naviguant continuellement entre les tonalités, les repères culturels et les enjeux narratifs.

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Dates et versions

tel-05615976 , version 1 (07-05-2026)

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  • HAL Id : tel-05615976 , version 1

Citer

Arnault Djaoui. Narratologie Vidéoludique : Les mutations narratives dans le monde du jeu vidéo à travers les univers du genre J-RPG. Sciences de l'information et de la communication. Université Côte d'Azur, 2026. Français. ⟨NNT : 2026COAZ2003⟩. ⟨tel-05615976⟩
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