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Thèse Année : 2023

Machine learning techniques for automatic knowledge graph completion

Méthodes d'apprentissage automatique pour la complétion de graphes de connaissances

Résumé

A knowledge graph is a directed graph in which nodes are entities and edges, typed by a relation, represent known facts linking two entities. These graphs can encode a wide variety of information, but their construction and exploitation can be complex. Historically, symbolic methods have been used to extract rules about entities and relations, to correct anomalies or to predict missing facts. More recently, techniques of representation learning, or embeddings, have attempted to solve these same tasks. Initially purely algebraic or geometric, these methods have become more complex with deep neural networks and have sometimes been combined with pre-existing symbolic techniques.In this thesis, we first focus on the problem of implementation. Indeed, the diversity of libraries used makes the comparison of results obtained by different models a complex task. In this context, the Python library TorchKGE was developed to provide a unique setup for the implementation of embedding models and a highly efficient inference evaluation module. This library relies on graphic acceleration of tensor computation provided by PyTorch, is compatible with widespread optimization libraries and is available as open source.We then consider the automatic enrichment of Wikidata by typing the hyperlinks linking Wikipedia pages. A preliminary study showed that the graph of Wikipedia articles is much denser than the corresponding knowledge graph in Wikidata. A new training method involving relations and an inference method using entity types were proposed and experiments showed the relevance of the combined approach, including on a new dataset.Finally, we explore automatic entity typing as a hierarchical classification task. That led to the design of a new hierarchical loss used to train tensor-based models along with a new type of encoder. Experiments on two datasets have allowed a good understanding of the impact a prior knowledge of class taxonomy can have on a classifier but also reinforced the intuition that the hierarchy can be learned from the features if the dataset is large enough.
Un graphe de connaissances est un graphe orienté dont les nœuds sont des entités et les arêtes, typées par une relation, représentent des faits connus liant les entités. Ces graphes sont capables d'encoder une grande variété d'information mais leur construction et leur exploitation peut se révéler complexe. Historiquement, des méthodes symboliques ont permis d'extraire des règles d'interaction entre entités et relations, afin de corriger des anomalies ou de prédire des faits manquants. Plus récemment, des méthodes d'apprentissage de représentations vectorielles, ou plongements, ont tenté de résoudre ces mêmes tâches. Initialement purement algébriques ou géométriques, ces méthodes se sont complexifiées avec les réseaux de neurones profonds et ont parfois été combinées à des techniques symboliques antérieures.Dans cette thèse, on s'intéresse tout d'abord au problème de l'implémentation. En effet, la grande diversité des bibliothèques utilisées rend difficile la comparaison des résultats obtenus par différents modèles. Dans ce contexte, la bibliothèque Python TorchKGE a été développée afin de proposer un environnement unique pour l'implémentation de modèles de plongement et un module hautement efficace d'évaluation par prédiction de liens. Cette bibliothèque repose sur l'accélération graphique de calculs tensoriels proposée par PyTorch, est compatible avec les bibliothèques d'optimisation usuelles et est disponible en source ouverte.Ensuite, les travaux portent sur l'enrichissement automatique de Wikidata par typage des hyperliens liant les articles de Wikipedia. Une étude préliminaire a montré que le graphe des articles de Wikipedia est beaucoup plus dense que le graphe de connaissances correspondant dans Wikidata. Une nouvelle méthode d'entrainement impliquant les relations et une méthode d'inférence utilisant les types des entités ont été proposées et des expériences ont montré la pertinence de l'approche, y compris sur un nouveau jeu de données.Enfin, le typage automatique d'entités est exploré comme une tâche de classification hiérarchique. Ceci a mené à la conception d'une fonction d'erreur hiérarchique, utilisée pour l'entrainement de modèles tensoriels, ainsi qu'un nouveau type d'encodeur. Des expériences ont permis une bonne compréhension de l'impact que peut avoir une connaissance a priori de la taxonomie des classes sur la classification. Elles ont aussi renforcé l'intuition que la hiérarchie peut être apprise à partir des données si le jeu est suffisamment riche.
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Origine : Version validée par le jury (STAR)

Dates et versions

tel-04208571 , version 1 (15-09-2023)

Identifiants

  • HAL Id : tel-04208571 , version 1

Citer

Armand Boschin. Machine learning techniques for automatic knowledge graph completion. Artificial Intelligence [cs.AI]. Institut Polytechnique de Paris, 2023. English. ⟨NNT : 2023IPPAT016⟩. ⟨tel-04208571⟩
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